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Upskill Milano

Un progetto di Cariplo Factory e Upskill 4.0 con botteghe e atelier della manifattura urbana milanese

 

Upskill Milano ha messo in relazione maestri artigiani e studenti di ITS per innovare senza snaturare il saper fare. Sei realtà d’eccellenza hanno lavorato su prototipi e contenuti digitali: tour e “musei” virtuali per raccontare processi, etichette smart per la tracciabilità, carte d’identità digitali per prodotti unici, simulazioni in realtà virtuale per trasmettere gesti di bottega, strategie multicanale per ingaggiare nuove generazioni. Il progetto ha reso operativo lo scambio intergenerazionale, trasformando conoscenze tacite in strumenti utilizzabili in azienda.

80%
delle vendite del lusso è oggi influenzato dal digitale. I clienti premiano esperienze personalizzate e trasparenti lungo tutto il percorso d’acquisto.

A Milano maestri e studenti hanno unito tradizione e digitale: tour virtuali, etichette smart, identità digitali e contenuti per valorizzare l’alto artigianato

Trasferire saperi e creare prototipi utilizzabili

Le botteghe hanno messo a disposizione gesti, materiali e procedure; i giovani hanno portato metodo, prototipazione e linguaggi contemporanei. Il confronto quotidiano ha prodotto soluzioni pronte per l’adozione e documentazione per consolidare nel tempo lo scambio fra generazioni.

Milano, capitale della manifattura urbana

Il percorso ha coinvolto sei imprese che rappresentano l’eccellenza cittadina: Fabscarte per le carte da parati artistiche, Laboratorio Lopane per il restauro d’auto d’epoca, INDIVIDUALS per capi su misura inclusivi, La Ciclistica Milano per biciclette sartoriali, Giassi Mosaico per lavorazioni artistiche in marmo e smalti, Ganci Argenterie per manufatti in argento massiccio. In quattro mesi, studenti degli ITS hanno lavorato in azienda insieme agli artigiani per progettare e testare soluzioni di comunicazione, tracciabilità e formazione.

Dai saperi di bottega ai prototipi digitali

Fabscarte ha aperto il laboratorio attraverso un tour digitale che accompagna architetti e clienti dentro fasi, texture e tecniche, trasformando il racconto della carta da parati in un’esperienza immersiva. Laboratorio Lopane ha sperimentato un simulatore in realtà virtuale per allenare la lavorazione della lamiera e trasmettere in modo sicuro e progressivo gesti complessi del restauro. La Ciclistica Milano ha introdotto una carta d’identità digitale della bicicletta che raccoglie configurazione, manutenzioni e consigli d’uso, facilitando relazione, cura e valore nel tempo. INDIVIDUALS ha testato etichette smart con QR per narrare ricerca materiali, processi e vestibilità. Giassi Mosaico ha avviato un portfolio digitale con QR e realtà aumentata per far vedere dettagli e contesti d’uso delle opere. Ganci Argenterie ha definito una strategia di contenuti e canali per avvicinare pubblici giovani senza perdere autorevolezza. In tutti i progetti, il lavoro condiviso tra maestranze e studenti ha reso tracciabili i passaggi di lavorazione e ha prodotto linee guida operative.

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Note

Progetto promosso da Cariplo Factory e Upskill 4.0

Bibliografia

Fonte: McKinsey

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